История современных Олимпийских игр насчитывает более 100 лет, в то время как история видеоигр, и в частности спортивных симуляторов, гораздо скромнее, однако на протяжении последних 30 лет их нельзя представить друг без друга. Каждая олимпиада, начиная с 90-х годов, сопровождается выпуском своей официальной компьютерной игры. За это время под лицензией МОК были выпущены более десятка официальных видеоигр, посвященных летним и зимним олимпиадам, и не меньшее количество неофициальных версий.
Для геймеров нового поколения, искушенных компьютерными играми различных стилей и жанров, использующих в качестве игровой платформы не только свой ПК, но и множество игровых приставок, вряд ли будет понятен тот восторг, который испытывали пользователи первых макинтошей от двухпиксельных человечков, бегающих по экрану и устанавливающих «мировые рекорды», как настоящие олимпийские атлеты.
Такие компании, как Epyx , Accolade , US Gold и Konami, разработали многие из самых ранних игр. Этот жанр часто выпадал из поля зрения игровой индустрии, поскольку считалось, что эти игры не отличаются новизной и оригинальностью и являются скорее сувениром, связанным с олимпиадой, чем полноценной видеоигрой.
Геймплей большинства ранних игр также являлся мишенью для критиков, поскольку представлял собой истерическое, бесконечное и беспорядочное нажатие игроком на кнопки джойстика, как это было в самом первом спортивном симуляторе «Track & Field», выпущенном в 1983 году.
С тех пор компьютерные игры претерпели значительную эволюцию, возникло множество новых платформ, изменился геймплей, усовершенствовалась графика, созданы такие крупные игровые порталы, как igrygame.org на которых представлены десятки и сотни онлайн-игр различного уровня сложности, жанров и стилей, но все же, как и раньше многие геймеры выбирают спортивные симуляторы, чтобы показать свой класс и завоевать виртуальную олимпийскую медаль.
В преддверии очередных Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхенчхане мы предприняли попытку проследить эволюцию компьютерных игр, посвященных зимним видам спорта.
Winter Games (1985)
Спустя год после Зимних Олимпийских игр в Сараево компания Epyx выпустила первую видеоигру, посвященную зимним олимпийским видам спорта, которая, однако, не имела статуса официальной игры олимпиады.
Игра представляла собой мултиспортивный карнавал, в котором игрок получал возможность попробовать свои силы в 8 видах спорта, включая фигурное катание и конькобежный спорт. В игре могли принимать участие до 8 игроков, каждый из которых предварительно выбирал страну, а затем поочередно участвовал в олимпийских состязаниях по различным видам спорта, чтобы завоевать медаль.
Winter Games были самой продаваемой игрой на платформе Commodore от Epyx по состоянию на конец 1987 года. В ноябре 1989 года продажи игры превысили 250 000 экземпляров.
Winter Challenge (1991)
В игре Winter Challenge были представлены семь видов спорта, входящих в программу зимних Олимпийских игр в Альбервилле. Однако эта игра не была одобрена Международным олимпийским комитетом и не получила статус официальной. Игра была выпущена на платформах Mega Drive / Genesis и DOS .
Winter Olympics (1993)
Winter Olympics, выпущенные в США, являются официальной видеоигрой XVII зимних Олимпийских игр в Лиллехаммере. Все версии были опубликованы US Gold , как правообладателем. Версии для домашних компьютеров ( Amiga и ПК ) были разработаны ID Software (не путать с id Software ), а консольные версии ( GG , MD / Gen , Master System , Super NES ) были разработаны Tiertex. Игроку предоставлялась возможность посоревноваться в 10 видах спорта и в различных режимах.
Nagano Winter Olympics '98
Nagano Winter Olympics '98 , известная в Японии как Hyper Olympics в Нагано - это спортивная игра разработанная Konami. Является официальной игрой зимних Олимпийских игр 1998 года и включает 10 видов спорта от бобслея до сноуборда.
Геймплей основан на двух режимах: олимпийском и режиме чемпионата. В Олимпийском режиме игрок выбирает вид спорта и соревнуется, чтобы выиграть золотую медаль. В режиме чемпионата игрок участвует в семи состязаниях, причем очки присуждаются за каждый турнир. Игрок с наибольшим количеством очков в конце выигрывает золото.
Nagano Winter Olympics '98 получили в целом негативные отзывы критиков.
Salt Lake 2002
Следующим этапом в истории олимпийских симуляторов стала игра Salt Lake 2002, посвященная зимним Олимпийским играм, проходившим, как нетрудно догадаться в Солт-Лейк-Сити. Издавалась игра студией Eidos Interactive ( DC Studios / Ubisoft для версии Game Boy Advance) , для следующих платформ: Microsoft Windows , PlayStation 2 и Game Boy Advance.
Torino 2006
Torino 2006, как и предшествующие собратья являлась официальной компьютерной игрой очередных Зимних Олимпийских игр, который проводились в 2006 году в Турине. Разработчиком игры стала студия 49Games, издавалась игра компанией 2K Games, для следующих платформ Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox .
Отличительной чертой игры стало максимально приближенное к реальности воспроизведение особенностей главных спортивных арен и трасс туринской олимпиады:
- Sestriere Borgata - горные лыжи (скоростной спуск, супер-G)
- Sestriere – горные лыжи (гигантский слалом, слалом)
- Pragelato - прыжки с трамплина, лыжные гонки, двоеборье
- Cesana San Sicario - биатлон
- Cesana Pariol – сани и бобслей
- Torino Oval Lingotto – конькобежный спорт
Насколько детально были проработаны эти локации можно оценить в видеоролике
Vancouver 2010
Следующая игра из серии симуляторов Зимних Олимпийских игр вышла уже на новом поколении игровых приставок PS3 и Xbox360, и как следствие отличалась более совершенной графикой. Игра включала еще большее, чем ее предшественники, количество видов соревнований и режимов, а также отдельных задач. Количество стран, которые мог выбрать игрок, также выросло по сравнению с предыдущими версиями. Однако, и эта игра не смогла похвастаться радушным приемом у критиков, которые оценили ее как неоднозначную и имеющую ряд недостатков.
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
После более 20 лет поступательного развития в рамках максимального приближения к реальности, в 2013 году в истории компьютерных симуляторов зимних Олимпийских игр наступает неожиданный поворот к фантастике.
Официальной игрой Сочи-2014 становится Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, разработанная для консоли Wii U. Эта игра стала второй частью эксклюзивного соглашения Sega с Nintendo после Sonic Lost World в середине октября 2013 года, а затем Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal в ноябре / декабре 2014 года. Впоследствии была выпущена сиквельная игра - Mario & Sonic на Олимпийских играх в Рио-2016.
Игра представляет собой сборник различных состязаний. Игрок может выбрать любого персонажа из серии Sonic the Hedgehog и Mario. Впервые в серии также представлен онлайн-мультиплеер, где можно соревноваться с игроками по всему миру в четырёх видах спорта.
Пхенчхан -2018
Для Зимних Олимпийских игр в Пхенчхане уже создано 2 официальных игры, причем если творение французского производителя Ubisoft «Steep Road to the Olympics» является возвратом к традициям воссоздания наибольшей реалистичности спортивных состязаний (с упором на горные лыжи, сноуборд и т.д.), то вторая игра с таким же официальным статусом — это продолжение фантастической саги о приключениях водопроводчика Марио и антропоморфного ёжика Соника «Mario & Sonic at the Olympic Games».
